|
W Cycling Manager 3 dużą rolę odgrywa czynnik
ekonomiczny, więc myśli o budowaniu wielkiej drużyny gwiazd raczej należy
wyrzucić do kosza. Warto mieć góra dwóch asów – jednego górala i
jednego sprintera – i obudować ich troszkę słabszą, ale za to dużo tańszą
kadrą przeciętniaków, którzy wykonają masę „brudnej roboty” w
odpowiednich momentach etapu i pozwolą mu wygrać. Jak w większości gier
tego typu w momencie braku gotówki możemy wziąć kredyt z banku. Pieniądze
płyną głownie od sponsorów, którzy niestety jak zawsze tylko wymagają a
niewiele płacą ;). Na początku sezonu określić możemy nasze cele i za każdy
otrzymywać będziemy stosowne premie finansowe – im większy sukces, tym
premia odpowiednio wzrasta. Jeżeli nasza ekipa okaże się dobra, także
producenci sprzętu zapragną, abyśmy lansowali ich produkty i w ten sposób
otrzymywać będziemy coraz to lepsze ramy, koła, czy kaski. Sprzęt należy
dopasować zgodnie z charakterem etapu. Przed każdym możemy zobaczyć jego
przekrój, charakterystykę i na tej podstawie określić, czy bierzemy rower
na góry, czy może na odcinki po płaskim. W grze mamy możliwość wzięcia
udziału we wszystkich wyścigach kolarskich, jakie w trakcie sezonu rozgrywane
są na całym świecie, włączając w to Wielką Pętlę czy Giro.
Każdy zawodnik w grze określony jest wieloma parametrami w stupunktowej
skali. Punkty zostały raczej umiejętnie dobrane, a pewna rezerwa, jaką
pozostawili autorzy gry, pozwala nam w trakcie sezonu na podniesienie formy
danego zawodnika poprzez obciążenie go dodatkowymi treningami. Z treningiem
nie należy jednak przesadzać, gdyż przetrenowany kolarz nie przyda nam się
do niczego. W celu wyszukiwania nowych talentów zatrudniamy tzw. scoutów.
Warto też czasem podpisać kontrakt z młodym, ale już obiecującym kolarzem,
niż ściągać gwiazdę, która chociaż dodaje prestiżu naszemu teamowi i
jest niemałą nadzieją na dobry wynik w kolejnych wyścigach, to jednak
kosztuje nas zbyt wiele.
Klawiszologia
Klawisze numeryczne 1,…,9 : wybór jednego z twoich kolarzy (opcja
indywidualna)
Klawisz numeryczny 0: wybór wszystkich twoich kolarzy
CTRIL+1,…, CTRL+9: tworzy grupę do klawiszy (zaznaczenie zawodnicy)
Klawisze 1, 2,…,9: wybór grupy 1 do 9
F1: otwiera/zamyka główny panel
F2: otwiera/zamyka panel profilu trasy
F3: otwiera/zamyka panel opcji
F4: otwiera/zamyka panel informacji o kolarzu
F5: otwiera/zamyka okno chatu
F6: otwiera/zamyka kamera
F7: Ustawienia kamery 1
F8: Ustawienia kamery 2
F9: Ustawienia kamery 3
F10: Ustawienia kamery 4
F11: Ustawienia kamery 5
F12: Ustawienia kamery 6
CTRL + F7…F12: zapisuje aktualne ustawienie kamery jako domyślne
E: Atak
R: Kontr-atak
T: Sprint
Y: Kontr-sprint
D: Zmiana (sztafeta)
F: Nieskończona zmiana (do zmęczenia)
G: Wyjście na przód grupy
H: Bez rozkazów
Prawy przycisk myszy: wybór kolarza na widoku 3d bez używania panelu
Shift+Prawy przycisk myszy na oknie rozkazów indywidualnych : odznaczenie wcześniej
zaznaczonego kolarza
P: Pauza
Up and down arrows : przechodzenie pomiędzy zawodnikami twojej drużyny.
Page Up and Page Down przechodzenie pomiędzy kolarzami danej grupy.
Left and right arrows : przechodzenie pomiędzy wszystkimi kolarzami
Space : pojawienie się/ukrycie imion twoich kolarzy
Alt + left click : rotacja kamery
Alt + mouse scroll : przybliżenie/oddalenie widoku kamery
Tworzenie koszulek
Sposób 1 (gotowe stroje)
• Znajdujemy zdjęcie koszulki (którą chcesz mieć w grze) w Internecie-
tak aby jedna jej strona była cała widoczna (najlepiej nadają się do tego
koszulki pokazywane w ofertach katalogowych)
• Zapisujemy znaleziony obraz koszulki na dysku w postaci *.jpg
• Uruchamiasz program typu Photoshop
• W programie otwierasz plik z koszulką jaką znaleść oraz plik z koszulką
z gry którą chcesz zastąpić (znajduje się w katalogu ...datatexturescycliste...)
• Plik z gry od razu "zapisz jako" w innym miejscu, by nie mieć
problemu jak cos nie wyjdzie
• Teraz starasz się tak dopasować znalezioną przez ciebie koszulkę by
pasowała wielkością do tej z gry
• Zapisujesz plik jako TGA 24 bit color
• Kopiujesz nowo powstałą koszulkę do gry (datatexturecycliste) - ważne
by miała ona taką samą nazwę jak plik z koszulką, którą chcesz zastąpić
Sposób 2 (ręczna edycja)
• Uruchamiasz program typu Photoshop
• Otwierasz plik z koszulką z gry (datatexturescycliste)
• Plik z gry od razu "zapisz jako" w innym miejscu, by nie mieć
problemu jak cos nie wyjdzie
• Ręcznie edytujesz plik nanosząc własne kolory, wklejając swoje elementy
np. znaczek TdP
• Po skończeniu zapisujesz plik w formacie *.tga 24 bit
• Kopiujesz nowo powstałą koszulkę do gry (datatexturecycliste) - ważne
by miała ona taką samą nazwę jak plik z koszulką, którą chcesz zastąpić
Pamiętaj używając cienie podczas edycji sprawiasz, że koszulka wygląda
realistycznie
Mistrzostwa Świata
W Cycling Managerze 3 można brać udział w mistrzostwach kraju i
mistrzostwach świata.
W przypadku tych pierwszych zawodów, nie ma niestety Mistrzostw Polski.
Rozgrywane są tylko mistrzostwa Niemiec, Włoch, Francji, Belgii i Holandii.
Żeby uczestniczyć w mistrzostwach, musisz mieć w swoim zespole 6 zawodników
z danego kraju (wyjątek: do udziału w mistrzostwach Niemiec wystarcza czwórka
kolarzy), choć w rzeczywistości nie ma takich ograniczeń. W mistrzostwach
uczestniczą kolarze tylko z danego kraju - mistrzem Belgii nie może zostać
Holender i na odwrót. Mistrz kraju jeździ przez rok w koszulce w narodowych
barwach. Oczywiście podczas wyścigu kontrolujesz tylko zawodników twojej
grupy.
Inaczej wygląda start w mistrzostwach świata. Zostajesz tam menedżerem
kraju, z którego pochodzi twoja grupa, czyli jeśli kontrolujesz Telekom, to w
MŚ kierujesz Niemcami. Nie ma niestety pełnej kontroli selekcji - komputer
automatycznie wybiera zawodników, którymi będziesz kierował. w MŚ startuje
20 zespołów narodowych: Polska, Francja, Włochy, Hiszpania, Belgia, Niemcy,
Holandia, Szwajcaria, Rosja, USA, Australia, Kolumbia, Austria, Ukraina, Wielka
Brytania, Portugalia, Dania, Norwegia, Litwa, Kazachstan. Oczywiście w grze
nie ma zespołów, które pochodzą z niektórych krajów, więc jedynym
sposobem na prowadzenie, na przykład Kazachstanu, jest zmiana kraju
pochodzenia grupy, którą prowadzimy, w edytorze.
Poradnik powstał na podstawie informacji zawartych na oficjalnej polskiej
stronie gry Cycling Manager. Tam też możemy znaleźć jeszcze kilka innych
porad na temat gry.
|